A Válogatható Játékok világának felfedezése a Robocattal

A szórakoztató iparban az újabb és újabb innovatív eszközök jelentkeznek, hogy kielégítsék a játékosok igényeit. A gamifikált játékok, amelyek az alkalmazott pszichológiai technikákat felhasználva motiválnak és érdekesvé teszik a szórakozást, egyre nagyobb területet foglalnak el a jóléti iparban. A válogatható játékok ezen körben is kiemelkedő figyelmet kapnak az utóbbi időszakban.

Az egyik legszembetűnőbb példa erre a Robocat, amelynek elnevezése inkább fiktív szereplőre utalna. Valójában ez egy komplex játékszoftverrendszer, melyben több típusú játék is megjelenik.

A válogatható játékok világának érdekességét abban lehetne keresni, hogy a korábbi tradicionális játékgépeket Robocat sokszor egyszerűen átalakították és újjászervezték az online platformokra. Azonban a válogatható játékok, például a Robocat jelentik azt a ténylegesen lépést, hogy egy olyan struktúrát teremtenek meg, amelyet mind újra átképzelve alapoztak le. Itt nem csak egyszerűvé vagy könnyebbivé kellett változtatniuk azokon a játékformák-on, melyeket korábban már számon tartottak és alkalmaztak.

A kereskedelmi forgalomban megjelenő online játszva is olyan elemekkel bír, mint például a “vízszint” (level) strukturálás. Aminthogy a szereplős játékban több útvonal és értékesíteni lehető dolgot találnak megoldani.

A Robocat az ilyen fajta, teljes körű alkalmazott pszichológia alapú gamifikált rendszerek egyik legkifejezőbb példája. Amelyeknél a válogatható játékok lehetőségeit beépítve hoznak létre komplex megoldást.

Míg korábban az online szórakozások inkább a klasszikus sorsolással és kaszinóval társult rendszerekre terjedt ki, addig a játékfejlesztési trendek folyamatosan változnak. Ebben a kontextban az új technológiai lehetőségek hatalmas szerepet játszhatnak.

A válogatható játékok rendszert kialakító fejlesztőknek meg kell találniuk, hogy hogyan kapcsolódjanak a valóságosan és érdekesen viselkedő szereplős rendszerhez. Ebből az okból adódik ki a törekvés arra irányuló egyes rendszerekbe a legkisebb összetevőktől kezdve felépített játékok, amelyek az elemi szinten megjelennek és nagyobb egységként kialakult érdekes szereplős kontextust létrehoznak.

A Robocat fajtái

A Robocat rendszerén belül több mint tízféle játék alapú modul megtalálható, melyek között akad az ősi egyéb szereplős mechanizmusok is. Azonban nem sokkal később elindultak olyan új változatok, amik gyorsabban teremtettek meg olyan komplexitást ami már önmagában létrehozza egyedi karakteréhez a maga rendszerét.

Korábbi és újabb típusú játék is megjelenik ezen fajta komplex rendszeren belül. Ahol mindegyik esetben fontos kielemzeteket tartalmazva hozhatnak létre azon meglepő élményt a szereplős mechanizmusoknál, hogy bárminemű komplexitás nélkül egyedi karaktereikkel fellelhetőek. Ahol önmagukban is megjeleníthetnek olyan módon mely nagyon szoros kapcsolatot tart a korábbi valóságos életérzésével.

Ezeknél egy fontossági kategóriát találnak, mint amikor eldönthetik hogy hol helyezkednek el ezekben az esetekben. Ahol mindig is rendelkezik olyan egyedi jellegzetességük mely a sajat szereplős kontextusukban nagyon egységes és meghatározó.

Az előnyök és hátrányok elemzése

A Robocattal megismert válogatható játékrendszerek alapvetőbb elemei közül egyik fontosabb kérdésnek számít, hogy az ilyen rendszereknél mi a differencia, ami meghatározza két pontot: előnyök és hátrányok.

Előnyök

A Robocattal megismert új generációs játékszoftverrendszerek elsősorban azon személyek számára nyújtanak nagyobb hozadékot akik a rendszer komplexitásán belül keresik a megtalálható élményt. Ahol mindegyik olyan fajta és egyedi karakter alapját képezve biztosítják azok számára is hogy megjelenjenek, de valóságos játékszervezetükkel magasabb mértékű élvezetben lehet része a két pont között.

A másik fontossági tényező ilyen eseteknél az emberi érdeklődés fokozódása. Ezen egyedi játékszoftverrendszer alkalmazhatóságának eredeti elemein túl, hatalmas szerepet játszanak benne a mindennapi emberek visszatérve és újra érdeklődésüket megindítva.

Hátrányok

A válogatható játékok rendszerénél az egyik legnagyobb hátránynak tekinthető, hogy a komplexeit gyenge egzisztenciájú szereplős mechanizmusok által fennhatva elkezdhet káosznak tűnni. Azonban meg kell jegyezni azt is hogy ez az elmélet szerint nem lenne teljesen igaz.

Bár a válogatható játékrendszerhez kapcsolódó összetevők egy része gyenge egzisztenciájú szereplős mechanizmusokra épül, úgy gondoljuk hogy ez nem jelenthet igazi hátrányt.

A Robocat játékszoftverrendszer azért nyűgözi maga alá a válogatható játékrendszeren belüli komplexeit abban is, hogy megkönnyíti és hatásosabbá teszik a komplex rendszerek értelmezését. Ahol önmagának tartja azt a nagyobb mértéken megjelenő komplexitást ami az emberi érdeklödést fokozza.

Ezzel együtt nem gondolom hogy mindez jelenthet valamilyen hátrányt magában, mivel abban is igaz lehet hogy a korábban leírtak szerint nincs másféle típusú komplexitásuk csak akkor ha az új generációs rendszerek felé hajlanának.

Az informatika és játékfejlesztés keresztezése

A Robocatot használó szereplős mechanizmusok által megnyitott új lehetőségek következménye a folyamatban részesülő emberi érdeklödés foka. Ahhoz, hogy az informatika és játékfejlesztés egyaránt beépítsük a korábbi leírás szerint magasabb mértéken megjelenő komplexitást abban is ahova hozzá kívánnánk érteni.

Összegző vélemény

A Robocat számottevó változtatást jelent a játékfejlesztésben. Mindig lépést tartva az újabban megismert fejlődésekkel, kiváló módon kombinálja az informatikai és a komplexitás fokozódási vonalaival.

Az emberek számottevős tetszésre méltóságot mutatnak ezen új generációs rendszer fejlesztéseivel kapcsolatosan, ami az utóbbi időben vissza is erősödött.

Ebben a környezetben mindig is fontos tényező számottevős változás és újdonság megismerhetésére képes emberek létszáma.