Testimonio de New Super Mario Bros Wii
Decisión de GamesRadar+
Ventajas
- +.
Un puñado de títulos deslumbrantes
- +.
Notable fin del mundo (¡shock!)
- +.
El modo para dos jugadores es el mejor
Desventajas
- -.
También sencillo para jugadores veteranos
- -.
El movimiento logra restar valor a la experiencia
- -.
La configuración para cuatro jugadores parece gustar o desagradar
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Página 1
Asombrosa verdad: este es el primer juego convencional de Mario que aparece en una consola desde 1991’s Globo de Super Mario. Eso y Es una preocupación importante, ya que este es el tipo exacto de videojuego que transformó a Nintendo en el gigante global que es hoy. Con un legado tan grande que cumplir, anticipamos que New Super Mario Bros Wii ejemplificaría el estilo de Nintendo.Leer acerca de new super mario bros wii rom En el sitio web s pensamiento creativo y capacidad incomparable, pero independientemente de Nuevo Al estar justo ahí en el título, sinceramente creemos que este es el acceso menos inspirado hasta la fecha.
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El juego principal es exactamente lo que esperas: descripción general de Mario con 8 globos temáticos llenos de plataformas giratorias, inmersiones desafiantes y muchos potenciadores. Sobre el papel, suena fantástico, ya que nosotros y He estado deseando una entrada de Mario en 2D durante varios años. Lamentablemente, los títulos son extremadamente básicos y no tienen la imaginación de los clásicos de NES/SNES. Pensamos que los primeros 2 globos nos estaban preparando para algunas cosas realmente locas más adelante, pero también los globos 5, 6 y 7 se sienten aún más como carreras de obstáculos relajadas que como niveles reales de Mario. Sí, hubo un puñado de áreas muy difíciles que tuvimos que intentar una y otra vez (y estamos bastante satisfechos con ellas), pero la gran mayoría son demasiado simples y también carecen de delicias.
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Arriba: algunos niveles, como 8-5, son impresionantes. Muchos no lo son
Nintendo podría haber sido consciente de esto, ya que la nueva SMB Wii está llena de reconocimientos tanto a Mario 3 como a Mario Globe, dos juegos que típicamente se destacan como el pináculo de las plataformas. En lugar de diseñar títulos memorables, parece que Nintendo hizo referencia a niveles memorables en un intento de conquistarnos con buenos recuerdos.
Arriba: Oye, míralo’Son esas aeronaves de Mario 3 (ahora lamentablemente muy fáciles)
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Arriba: ¿Puertas que hacen girar a Mario entre capas? ¿Dónde hemos visto eso antes?
Arriba: Los Koopalings han vuelto… y todos caen con el mínimo esfuerzo
Nosotros’Todos queremos homenajes a nuestros videojuegos favoritos. Diablos, eso y Esa es la mitad de la diversión de Smash Bros y la razón principal por la que adquirimos productos de Nintendo. Sin embargo, cuando un videojuego gasta mucha más energía recordando grandes momentos del pasado en lugar de crear los suyos propios, algo y Está mal. Pasa tanto tiempo mirando hacia atrás que finalmente te das cuenta de que casi todo lo que se encuentra en el juego de jugador solitario se ha hecho antes (y mucho mejor) en juegos anteriores de Mario, desde el diseño de niveles hasta las peleas contra empleadores y los potenciadores. Es posible que la nueva SMB Wii aún se experimente y sea mucho más divertida que una gran sección de títulos de Wii, pero se desvanece al lado de sus precursores y hace poco para salir de su larga sombra. Y ellos ’Todos están en la Consola Virtual por mucho menos dinero.
Es Tampoco se trata solo del diseño de grado mediocre. El control, generalmente un 10/10 en cualquier tipo de experiencia de Mario, se ve algo comprometido por un salto giratorio controlado por movimiento. Este es un videojuego desarrollado en torno a inmersiones limitadas y precisas, y terminamos falleciendo más de una vez porque sacudimos el controlador con demasiada fuerza, lo que hizo que Mario saltara hacia el fuego, las púas o las púas de fuego o cualquier otra cosa que pudiera hacer. Está bordeado por en ese momento. También debes beber el controlador para atrapar y arrojar a los oponentes o activar el nuevo traje de hélice. s capacidad de vuelo, acciones que se habrían asignado rápidamente al controlador tradicional o a un viejo mando de GameCube, ahorrándonos a todos algunas muertes innecesarias.
Arriba: Wii-Waggle también controla estos sistemas tipo balancín
Luego hay rasgos francamente confusos que podemos identificar. No nos cubrimos la cabeza. Puedes’No arrojes objetos (como caparazones de tortuga) directamente como lo harías en Mario Globe. Puedes’No puedes comprar artículos y llamarlos en el nivel medio como en Mario Globe y New SMB DS (más bien, acumulas cosas en el mapa mundial y las utilizas en el nivel previo como en Mario 3, un regreso a nuestros ojos). El propio Mario parece tener una mayor inercia, deslizándose y deslizándose con más frecuencia de lo habitual. Yoshi, quien fue criado como un adivina quién y ¡Ha vuelto! factor de marketing, apenas está presente en el videojuego. Si la memoria lo permite, montamos al dinosaurio ecológico no más de 2 o 3 veces durante todo el juego.
Sin duda, estas son preocupaciones menores, pero extrañamente fuera de lugar para un lanzamiento navideño creado por Nintendo. Hay muchas probabilidades de que los 9 millones de personas que obtienen esto ganen’t notificación o atención: nosotros Estoy seguro de que los fanáticos de Mario desde hace mucho tiempo seguramente nos darán la razón.