New Super Mario Bros. (2006) – Reseña

New Super Mario Bros. (2006) – Reseña

Anticipando una experiencia más de Mario dentro de la marca, elegí esta sin preocuparme mucho de que pudiera decepcionarme. Pero la historia resultó muy diferente de lo esperado.

El logotipo sobre una historia amarilla: diseño tradicional de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)

1. ¿Demasiado tarde para la celebración de (Mario)?

Actualmente aprobado, llegué a jugar New SMB recién actualmente, en 2017, once años después de su lanzamiento inicial. Me pregunto qué habría pensado de él en 2006, durante su ejecución inicial. Pero claro, las entradas 2D en Mario son diversión prácticamente asegurada para mí. Puedo conseguir Super Mario World cualquier día de la semana y estar contento.

Entonces, cuando encontré este equipo en Japón, no lo hice. No pienso mucho en ello. ¡Otro videojuego de Mario para simplemente entrar y divertirse! Nunca tuve una Nintendo DS inicial en la década de 2000.Siga este enlace descargar mario bros para drastic En nuestra página web Actualmente, con mi confiable 3DS y su compatibilidad con versiones anteriores, tengo la afortunada oportunidad de revisar los estándares más antiguos de la era DS. Muchos de estos juegos cumplieron absolutamente mis expectativas o quizás las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia específicamente. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había sucedido con los juegos de Mario.

Ahí está: el noveno juego de gran éxito de la historia. (Wikipedia)

¿Por qué?, me pregunté. Los clientes prácticamente estuvieron de acuerdo en que este es un juego imprescindible. Y por cierto, New SMB todavía se posiciona como uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos, habiendo vendido prácticamente 31 millones de sistemas en todo el mundo. Eso y s Liderando 10, siempre (al menos desde

2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan insatisfactorio?

Después de sentirme constreñido por Super Mario Run’s controles (o su ausencia), estaba mirando en la dirección de un videojuego clásico de Mario para usarlo. Ya había superado Super Mario 3D Land (lo cual fue maravilloso), por lo que el nuevo Super Mario Bros. me pareció una elección notable.

Lo entré, toqué algunos grados, pero poco después no tenía ganas de continuar. Realmente dejé el juego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Se desarrolló una disonancia cognitiva: ¿soy el único individuo que no disfruta totalmente de este videojuego?

Tuve que exigirme un par de veces para regresar a NSMB y finalmente borrarlo. No es una indicación excelente.

Creo que NSMB en general no hacía lo mismo. No me capturó porque a) no había nada nuevo en la forma de juego y b) debido al hecho de que no era tan nuevo. No ofrece casi ningún tipo de desafío.

Nintendo podría haber jugado esto un poco mejor después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunshine. New Super Mario Bros. es específicamente lo que recomienda el título. Una nueva variación muy sencilla de un juego antiguo que adopta características diferentes del acceso comercial de franquicia que estaba disponible en el medio. Lo que aquí resulta familiar: los numerosos globos terráqueos y su marco, Mario’el conjunto de movimientos, los enemigos, el estilo musical, etc.

3. Dejemos que s Profundiza un poco más

Pregunta negativa: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que posiblemente estuvieron activos preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron esta a un equipo con menos conocimientos? ¿Estás pidiendo producir un videojuego retro de Mario que ofrezca lo que sea?

De hecho, los informes de crédito de New Super Mario Bros. no contienen información crediticia. No incluye a ningún veterano o peso pesado de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y ciertamente ningún Miyamoto. El difunto Satoru Iwata actúa como productor ejecutivo sin importar cómo use ’No supongo que estuvo muy involucrado en el videojuego’’ s diseño. Más bien, se atribuye como director a un Shigeyuki Asuke en particular. Su primer juego de Nintendo data de 2001 (Soporte de depuración para Luigi’s Estate).

Echemos un vistazo a cuatro atributos principales que estos nuevos (y definitivamente talentosos) programadores crearon exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto muestra por qué mi teoría no es correcta. No es del todo improbable.

  • Adversarios

Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)

Algunos enemigos nunca antes vistos se lanzan aquí en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces enojados llamados Spike Bass, o Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Estos estilos están bien, supongo, pero ni remotamente están al mismo nivel que genuino Adversarios de Mario. Para ser honesto, esto realmente parecía económico. Para mí, personalmente, el estilo a veces inadecuado del oponente puede ser el mayor punto incómodo en NSMB.

  • Trucos

Los videojuegos de Mario deben tener potenciadores o flujos secretos, eso es todo. Es un proporcionado. Por supuesto, New Super Mario Bros. también los proporciona. Pero yo y Me falta el aplomo y la fluidez con los que las entradas anteriores tejieron las claves del flujo total del juego.

Aquí mismo, sin embargo, cada pequeño detalle’Es tan complejo y normalmente molesto. Por ejemplo, para llegar a numerosos pasajes ocultos, New SMB requiere que tenga equipado un potenciador específico. Sin embargo, por lo general, el elemento requerido es ’No estoy en mis pertenencias y tampoco lo hago. No sé dónde conseguirlo. Estos métodos torpes de atravesar los globos parecen simplemente extraños y fuera de lugar en los videojuegos de Mario, que suelen ser muy pulidos.

  • Ritmo y nivel de dificultad

Hablando de pulido: los videojuegos de Mario también son reconocidos por su ritmo innovador. En los primeros dos mundos, le enseñan al jugador todo lo que necesita saber, a menudo exclusivamente a través del juego. Después de eso, para probarlo y convertirlo en un mejor jugador, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. En última instancia, el jugador se siente competente y realmente realizado al conquistar niveles o jefes difíciles.

New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta base de los técnicos de videojuegos de Mario. Es ’Es un juego fácil, con empleadores que no solo se repiten, sino que también están diseñados de manera perezosa (los enemigos normales explotan), y generalmente mueren en tres golpes. A menudo, una fase se vuelve repentinamente más difícil, para luego ser seguida por otra increíblemente simple. Allí’Es sólo una ausencia general de desarrollo, de habilidades en desarrollo y de sensaciones experimentadas de forma innata.

  • Potenciadores

New Super Mario Bros. consta de algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, obviamente), como el Hongo Enorme que permite a Mario acabar siendo una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y arruina cada detalle a su paso, como el bueno de Godzilla.

Divertido, pero no tan útil: el enorme Mario. (Nintendo)

El enorme Mario es una idea interesante, pero prácticamente ineficaz en la gama más amplia del videojuego. La novedad desapareció más rápido de lo que esperaba. De hecho, nunca necesité este poder y me encontré tirando el Hongo Enorme.

Lo que sí necesitaba, sin embargo, era la capacidad de volar o flotar. Después de la sofisticación de la capa en Super Mario World (que, no lo olvidemos, en Japón se subtituló Super Mario Bros. 4), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía un gran paso atrás. Al menos Nintendo trasladó la pared desde Super Mario 64 (DS) directamente a esto.

4. Claro después de todo

La buena noticia es que la inmersión en la pared también es una experiencia práctica. n la única capacidad que pasó de Mario 64 a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, de hecho). Y, de hecho, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad tan típica de los videojuegos de Mario brilla aquí. Y eso es simplemente una diversión normal y corriente.

Por supuesto, New SMB no es un mal juego en absoluto. Al final, completé no solo el juego principal sino también todos los mundos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes mecánicas básicas que necesita un videojuego de Mario. Sus nuevas ideas simplemente no funcionaron. No encaja muy bien con lo que vino en el pasado.

Aun así, puedo’No ayuda a sentirse realmente decepcionado por el juego. Realmente podría ser uno de los juegos mucho más deficientes de la línea principal de Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No está a la altura de su nombre y su reputación online como elemento esencial. Sin embargo, la vida continuará, I’Estoy seguro.